» 首頁(yè) » 新聞中心 » 新聞動(dòng)態(tài) » 國(guó)外蹦床設(shè)計(jì)的靈感來源!
日期:2019-12-25 04:35:58 瀏覽量:4449
立本告訴你,蹦床是最近幾年非常熱門的游樂設(shè)備,樂園管理的相關(guān)軟件開發(fā)商的最新數(shù)據(jù)表明,大概接近35%的蹦床玩家是6到10歲之間的孩子,其中9歲孩子群體是??汀?/span>10到15歲的孩子們緊隨其后,占比接近到26%,但是1到5歲的孩子仍然有自己的玩蹦床的占比,大概在13%左右。小編對(duì)00后的群體做了一個(gè)調(diào)查,可以發(fā)現(xiàn)在的蹦床公園的目標(biāo)群體仍然包含了兒童,近期市面上出現(xiàn)的專業(yè)性的蹦床館越來越多,全球的蹦床館高達(dá)1500家,其中不同形式的小游戲非常多。
蹦床起源于國(guó)外,因此很多時(shí)候國(guó)內(nèi)的投資人為了搞清楚蹦床的發(fā)展情況以及最受歡迎的模式都會(huì)去國(guó)外的相關(guān)場(chǎng)館“取經(jīng)”,以獲得更好的靈感。那么,國(guó)外的蹦床設(shè)計(jì)廠家對(duì)于場(chǎng)館建設(shè)的靈感來源地是哪里呢?是怎樣加入了現(xiàn)代化的游樂元素的呢?
一、創(chuàng)新技術(shù)
不僅是國(guó)內(nèi)的廠家國(guó)外的廠家同樣看到了蹦床發(fā)展的創(chuàng)新需求,在傳統(tǒng)蹦床的華麗變身之下,配備了更加強(qiáng)大活躍性強(qiáng)烈的游戲引擎,通過3D互動(dòng)的形式加入到蹦床公園項(xiàng)目之中,讓玩家們感受不一樣的玩法,體驗(yàn)科技互動(dòng)的快感。
二、玩法新鮮
在項(xiàng)目的設(shè)計(jì)上國(guó)外的廠家也采用了過關(guān)和循環(huán)兩種模式,在蹦床上的不斷闖關(guān)自己用身體去控制游戲當(dāng)中的人設(shè),以動(dòng)感的節(jié)奏感應(yīng)到玩家們的動(dòng)作以及幅度,同一時(shí)刻就會(huì)根據(jù)玩家的動(dòng)作進(jìn)行復(fù)制體現(xiàn)在游戲之中。
三、超強(qiáng)互動(dòng)
人機(jī)互動(dòng)的形式把游戲過程同步到音像,在動(dòng)感的節(jié)拍之下吸引更多的人來玩耍,趣味十足的小游戲效果非常豐富,結(jié)合更多的刺激項(xiàng)目進(jìn)行蹦床游戲的體驗(yàn)。
其實(shí),從上面創(chuàng)新技術(shù)、項(xiàng)目增設(shè)內(nèi)容、互動(dòng)感強(qiáng)烈?guī)c(diǎn)就可以看出,其實(shí)不僅是國(guó)外的設(shè)計(jì)師對(duì)蹦床公園的建造擁有創(chuàng)新的思維,在國(guó)內(nèi)同樣也注重現(xiàn)代科技的加入,并且相對(duì)來說,國(guó)內(nèi)的眾多優(yōu)異蹦床廠家比如說立本集團(tuán),在每一年都會(huì)參加到國(guó)外的一些會(huì)展,從中學(xué)習(xí)交流更多蹦床項(xiàng)目的設(shè)計(jì)工作,為國(guó)內(nèi)蹦床事業(yè)的發(fā)展做出了很大的貢獻(xiàn)。
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